AG8亚洲游戏国际平台-DataEye Q3移动游戏走业通知:棋牌游戏成Android渠道的留存朱门

AG /AG

你的位置:AG8亚洲游戏国际平台 > AG > DataEye Q3移动游戏走业通知:棋牌游戏成Android渠道的留存朱门
DataEye Q3移动游戏走业通知:棋牌游戏成Android渠道的留存朱门
时间:2021-08-31 01:31 点击:106 次

提要:

走业现象

国内手游用户周围放缓,消耗趋于理性,人口盈余逐渐演变成存量争取

国内游企地域荟萃度高,运营类游企占有大半壁江山

中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家

二次元价值荟萃表现在RPG、息闲好智和卡牌游戏

大厂Q4动态:腾讯喜欢IP,网易喜欢自研

足够行使新技术盈余,手游高清化逐渐成为趋势

数据解读

DAU/MAU:棋牌和卡牌在iOS和Android平台外现平衡

一日嬉戏家比例:体育竞技和射击游戏一日游用户过半

留存率:棋牌游戏成Android渠道的留存朱门

付费率:RPG、SLG、STG付费率居高

炎点解读

io类游戏逐渐融入新玩法,开启后io时代

“经费在燃烧”的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强

一:2017年Q3中国移动游戏市场发展概况

手游用户周围放缓,消耗趋于理性,人口盈余逐渐演变成存量争取

固然通过多年的市场造就,手游用户的付费意愿和付费能力有所升迁,但是市场强横滋长随处捞金的乱象逐渐消逝,走业开起理性发展,向高质量、内容为王的阶段迈入。

棋牌炎点

国内游企地域荟萃度高,运营类游企占有大半壁江山

按照游戏工委会数据,中国游企2324家,其中主要分布在沿海地区,区域荟萃度较高。沿海地区上市游企188家,遮盖全国90%市场份额,主要以运营类为主,占比达到65.40%。从上市情况望,A股是游企上市始选,其次是港股和美股。

棋牌炎点

中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家

中国游戏企业纷纷出海,中东和俄罗斯地区外现卓异,而用户民风相通的东南亚、港台、韩国等地区并异国想象的那么优雅。大厂出海组织,留给清淡中幼游戏企业的机会逐渐缩短。

棋牌炎点

单机新游主要是息闲好智类,游戏类别高度荟萃

2017Q3新游发布情况望,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏表现游戏类型高度荟萃的特点,主要分布在息闲好智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要荟萃在RPG、息闲好智和SLG上。

棋牌炎点

二次元价值荟萃表现在RPG、息闲好智和卡牌游戏

从Q3数据来望,二次元游戏固然火炎但总体来说照样比较幼多,占比3%。RPG、息闲好智和卡牌游戏上都有不少二次元游戏新品。

棋牌炎点

大厂Q4动态:腾讯喜欢IP,网易喜欢自研

在Q4季度,游戏厂商约有153款手游发布。其中,IP改编照样是主旋律,占比近六成。腾讯接下来将发布五款游戏,均为IP游戏,其中RPG三款,一款自研三消游戏,网易展望Q4推出14款游戏,除《吾的世界》、《狼人杀》两款,其他均为自研游戏。

棋牌炎点

足够行使新技术盈余,手游高清化逐渐成为趋势

大数据、人造智能、VR等新兴技术一连向游戏走业下沉,行使技术盈余降矮分发成本,升迁用户体验。其中,经典AI游戏《暗与白》,游戏的始席人造智能官就是阿尔法狗之父DemisHassabis,在这款游戏里玩家扮演天主角色,村民具备肯定自立学习机制。FPS的《求生之路》以AIDirector行为后台中央,按照玩家外现调控游戏节奏。另一方,按照Newzoo数据表现,中国手游46.3%收入来自高保真游戏。

棋牌炎点

二、2017年Q3中国移动游戏走业数据解读

中国玩家画像之游戏频次与在线时长

2017Q3,中国移动游戏玩家日均次数1-3次占比48.26%,4-5次占比36.67%。在线时长上,10-30min游戏在线时长占比高达26.05%。

棋牌炎点

棋牌和卡牌类游戏渠道通吃

2017Q3,卡牌、棋牌游戏在iOS和Android平台的活跃情况未展现较大不同,而策略、角色扮演、息闲好智游戏,表现出iOS高活、Android较矮活跃的渠道不同外现。

棋牌炎点

体育竞技和射击游戏一日游用户过半

2017Q3,射击游戏和体育竞技成了一日游重灾区,一日嬉戏家比例过半。棋牌游戏一日嬉戏家占比最矮,iOS平台为37.03%,Android平台为43.69%。

棋牌炎点

棋牌游戏成Android渠道的留存朱门

2017Q3,一日留存上iOS平台射击游戏留存最高39.38%,Android平台棋牌游戏留存最高30.83%;7日留存上棋牌游戏外现不俗,iOS和Android留存别离达到12.64%和10.25%;30日留存上,iOS平台卡牌游戏5.51%居始,Android平台棋牌游戏4.32%居始。

棋牌炎点

RPG、SLG、STG付费率高

2017Q3,STG和RPG付费率较高,约在5%旁边,其次是SLG在iOS和Android平台付费率为3.69%和3.93%。相比之下,模拟养成类游戏付费率较矮,iOS和Android平台别离为2.26%和1.89%。

棋牌炎点

三、2017年Q3中国移动游戏市场发展概况

io类游戏逐渐融入新玩法,开启后io时代

io游戏产品自己具有装配包体幼、玩法准入矮、研发难度矮、周期短等特点,于是不论中幼型CP,照样重量级大型游戏厂商都极为关注io品类游,io类游戏已经由几家独大向多点开花变化。同时,更是在玩法上一连创新融相符,形成“io+N”的创新模式。

棋牌炎点

“经费在燃烧”的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强

按照Newzoo数据表现,中国玩家对高保真游戏的游戏类型有清晰的偏好,例如角色扮演游戏,射击游戏和MOBA。中国、北美和欧洲三大游戏市场,高保真游戏带来的利润所占比重别离为42.3%、6%和6.6%,高保真游戏的受迎接水祥和吸金能力清晰高于其他市场。

棋牌炎点

棋牌炎点


当前网址:http://fuji-pro.net/AG/105895.html
tag:DataEye,移动,游戏,走业,通知,棋牌游戏,成,提要,

上一篇:DataEye &S+ -2017年5月国内手游新品洞察通知

下一篇:没有了